【Dead by Daylight】完全攻略ガイド★初心者~上級者まで★

Dead by Daylightでランク1を目指す。Dead by Daylightの情報を見やすくまとめています。

「リージョン」パークや特徴の攻略解説ガイド【DBD】


2019年、3月のアップデートで、新キラーがでると噂になってますね。

Twitterを見ていると、皆さんいろいろな予想をされています。

今回は、現状(2019年2月末時点)で最新のキラー、「ザ・リージョン」について紹介します。

 

目次


①「ザ・リージョン」の見た目に関して

リージョン

リージョン

Dead by Daylightはホラーゲームなので、どんな見た目なのか気になります。

見た目が怖いと、ゲームの怖さも倍増しますよね。

そんな中、「ザ・リージョン」の見た目に関して記載すると・・・・

超かっこいいじゃん!!ってなります(笑)

革ジャンに身を包み、かなりかっこいいキラーになっているのではないでしょうか。

今までかっこいいキラーというのはいなかったので、

見た目が良くてキラーを始めてみたいと思う方が多くでたのが、

このキラー、「ザ・リージョン」かもしれませんねww

リージョンがでるまでのキラーは見た目もまさにホラーなキラーが多かったですね(´・ω・`)

 

②「ザ・リージョン」の能力に関して~レジオンとは~

新しい要素として、特殊能力、「野蛮な狂気」をもっています。

この特殊能力、何が怖いって、板を飛び越えてくるという点。

今までのDead by Daylightは、キラーが板を飛び越えてくるということはありませんでした。

よって、リージョン相手にチェイスをするとしたら、

板を当てて怯ませることが必要になります。

チェイス方法を変えるような新キラーの存在になったので、

Dead by Daylightの楽しみが一つ増えたようで感激ですね。

能力をまとめると以下のような感じです。

狂気モード発動による効果が特徴的となります。


A.移動の速度が大幅に上昇

移動速度がかなり増加するので、一瞬で追いつかれて一発殴られてしまいます。

これに対して、有効なチェイス方法がなかなかないのが強いです。

対策としては、板を確実にあてることが必要です。

リージョン相手にするときは、そもそも見つからないということが非常に重要となります。


B.板の乗り越えが可能

移動速度の上昇に加えて板の乗り越えも可能になります。

よって、さらに逃げられない状況に追いやられます。

これも、対策としては板を確実にあてる、または見つからないが最善の対策となります。

狂気モード発動して一定時間たつと、一定のクーリングタイムがありますので、

そこでみつからないように隠れるといったこともできます。


C.攻撃を当てると近くのサバイバーを可視表示

攻撃が当てられたときに近くにサバイバーを可視表示するので、

サバイバーがやられているときに近づいておくという救出待ちがしにくくなりました

救出をするために、サバイバーがチェイス中のところへ近づいておくということですが。

「ザ・リージョン」を相手にするときは、近づきすぎないようにするのが無難です。

 

D.攻撃したサバイバーに対して深手状態付与

この能力がかなりの新要素。

初心者殺しともいえるかも。

狂気状態時に攻撃をされると、負傷状態になる+深手状態になります。

深手状態は、「ザ・リージョン」とのチェイス状態が切れたときに深手ステータスが、

減っていくという感じになっています。

サバイバーからしてみると「ふー、逃げ切ったか」と思って治療をし始めると、

キラーが足跡を追ってきている状態。

あー、チェイス時間稼げなくなりますね。


③「ザ・リージョン」の固有パーク紹介

A.不協和音

効果

2人以上のサバイバーが発電機を同時に修理している場合、

発電機のオーラが8秒間可視表示されます。


説明

発電機を複数で修理されるのは、かなりキラーにとって嫌なことでしたが、

このパークによって、それに対する対策ができます。

発電機が可視化された場合はすぐにその発電機へ向かっていきましょう。

是非、ティーチャブルパークまでとりたいものですね。

サバイバーをプレイするときは、複数で修理するときにリージョンが来たら、

このパークをつけていることを疑いましょう。

バラバラになって発電機を修理する必要があります。

ただし、リージョンがチェイス中とわかる場合にはこのパークを警戒しすぎなくても、

複数で真ん中あたりの発電機を修理しにいくのはアリです!


B.狂気の根性

効果

サバイバーを担いでいる状態のときに攻撃を失敗した場合、

再攻撃までの待機時間がなくなり、担いでいるサバイバーの

もがき状態を2秒間停止します。

 

説明

サバイバーを担いでいるときに、時間稼ぎで他サバイバーから肉壁をされたことはないでしょうか。

このパークがあれば、そんなサバイバーを気にする必要がなくなります。

攻撃が成功したらまぁOK、失敗しても再攻撃可能ということで、

目の前の敵はたたく!!というゴリ押しの動きができるようになります。

担いでいるときにちょこちょこされるのが億劫だと感じていた方は、

是非、このパークのティーチャブルパークまでとることをおすすめしたいと思います。

サバイバーをプレイする場合は、攻撃は絶対1つは受けることを覚悟していきましょう。

リージョンから逃れることはできない・・・・


C.アイアンメイデン

効果

ロッカーを開ける速度が、30%増加します。

さらに、近くでロッカーから出たサバイバーを可視表示し、

3秒間無防備状態とします。

※無防備状態とは

サバイバーが、この状態でキラーから攻撃されると、

負傷状態ではなく、一気に瀕死状態となります。


説明

今まではロッカーを開けるのは、かなり時間の無駄な行為という意識があり、

開けないと決めているキラーも多いのではないでしょうか。

サバイバーがそこにつけこみ、結構ロッカーに隠れておくということはしています。

特に、サバイバーが複数の発電機を回している場合1人はロッカーに隠れている可能性が高いです。

よって、不協和音との複合でアイアンメイデンをつけていくことで、

アイアンメイデンの効果を存分に発揮できる可能性が高まりますね。

やぱ、単体だと弱い印象を受けますが(笑)

組み合わせるとかなり刺さるパークとなりえますので、

どんな組み合わせがいいのか考えることも楽しくなりそうなパークですね!

 

 

④「ザ・リージョン」をプレイしてみました

何はともあれ実行だ!!

ということで、「ザ・リージョン」をプレイしてみることに。

所感でいうと、深手状態の使い方が結構難しいという点です。

ただ、サバイバーをチェイスするときに関してはすごくいい!

狂気モードを発動して一気にサバイバーに追いつくことができます。

前までは、板や窓を使われてぐるぐる・・・

なんてことは日常茶飯事だったのですが、それから解放されます。

私はキラーのプレイはほぼ初めてだったので、

まぁ、ランク帯が低いからかもしれませんが、サバイバーを見つけてからのチェイスは、

なんか悪いな・・・と思うほど追いつけました。

チェイスが苦手な方は使ってみることをおすすめします。

気持ちいいですよ~~ww


「深手状態」の使い方が難しいと書いたのは、

やっぱり、つわものには一度攻撃をうけてから上手に隠れられてしまうということ。

深手状態をあっさりなおされてしまい、深手状態で瀕死状態になることはあまりありませんでした。

それでも、隠密がうまいプレイヤー以外には刺さるので(当たり前か)、

以前よりも面白い要素がDead by Daylightに増えたなぁという新キラーでした。

皆さんもぜひ、「ザ・リージョン」を使ってみてください!!


やっぱり、かっこいいキラー、強いチェイスを出してきたのは、

キラー使う方を多くしたいという運営側の意図を感じますね。

それでは、この記事はこれまでとします。

さらなる、新キラーを楽しみにして3月を迎えましょう!!

これをやると嫌われるBAN!サバイバーの行動一覧【dbd】

むかつく~こんな行動するなよ!ってのありますよね。

今回はそれをまとめてみました。

知らない方は、こんな行動はしちゃいけないよ!

BANされてしまうと、今までの努力も水の泡・・・

 

目次

 

①嫌われ偏差値一覧表

独断と偏見と、皆さまの意見を参考に、嫌われ偏差値一覧を作成してみました。
皆さんはどうでしょう、この行動やっちゃってる?
他にもやられるとむかつく行動などあれば教えてくださいな!


キラーを尊重していない(80)
仲間の場所を教える(75)

-----越えられない壁-----

切断(72)
無理救助(70) 

-----難関国立-----

吊られた仲間の近くでチェイス(68)
チェイスなすりつけ(66)

-----難関私立-----

隠密プレイ(60)
ダッシュロッカー(58)

-----中堅国立-----

スキルチェックミス~複数サバでの発電中~(55)
救助後ダッシュ(52)
スキルチェックミス~治療中~(51)

-----中堅私立-----

常にダッシュ(50)
後ろ見ないでチェイス(48)
端の発電機から修理(45)

-----それ以下-----
後ろからライト(38)
スキルチェックミス~1人発電中~(35)

 

 

②これって、他のサバイバーから嫌われる行動なんです

・キラーを尊重していない(80)

そもそも、サバイバーでプレイするためには、キラーの存在が必要です。
キラーを不用意に煽るような行動は、良心的な他のサバイバーから嫌われます。
私も、殺されると「うわー!!」となりますが、
キラーも人が操作しているということを思えば、
プレイありがとうございました。という気持ちになります。


・仲間の場所を教える(75)

サバイバーの中には、最初にわざとキラーに殺されて、
キラーに他のサバイバーの居場所を教える行動をとる方がたまにいます。
他のサバイバーからしたら、「なんでばれたの??」
みたいな状況かと思います。
それではdbdやってくれる方が減っていってしまいますね。。
他のサバイバーもいて、ゲームが成り立っていることを意識したほうがいいかも。

・切断(72)

切断したい気持ち、すごくわかりますよ。
ただ、ほかのサバイバーもキラーも切断されてしまうとそのゲーム、楽しめなくなっちゃいます。
どれだけ速攻殺されてしまおうが、キャンプされようが切断はよくありませんね。
ただ、「また切断か~」みたいになりますけど、
見かけたら積極的にBAN報告していくのもありかもしれませんね。


・無理救助(70) 

無理救助とは、キラーが近くにいるのにも関わらず、
味方をフックから救助する行動を指します。

無理救助、いいですよねー。
自分にキラーからのターゲットも来ず、ポイントがおいしい。
まぁこれはDbdのシステムも悪いと思いますが、無理救助するくらいなら発電機回しませんか。
※救助しないと一段階吊られ状態が進行してしまうときは無理救助大助かりです。


・吊られた仲間の近くでチェイス(68)

キラーとのチェイス、ありがとうございます!!
ただ、吊られている仲間の近くでぐるぐるチェイスするのは嫌われてしまいます。

なぜかというと、無理救助しかできなくなるからです。
せっかくチェイスをするんでしたら、吊られている仲間からは離れるようにチェイスしましょ~。
それでキラーに殺されたとしても、助けてくれるはずですよ!!
(そんな保障はどこにもありませんが笑)


チェイスなすりつけ(66)

この辺からは、初心者だとやってしまいがちでしょうがないレベルのことになってきますね。
ただ、わざとチェイスをなすりつけてくる方がたまにいらっしゃいますよ。

あまりにしつこいと嫌われてしまいます。
特に、発電機を回しているところにわざわざ出向いてチェイスを撒く行動は、
脱出という視点からみると自分にも火の粉が降りかかりますね。
そこは、「チェイスやったたぞ~ありがたく思へ。」くらいに考える。


・隠密プレイ(60)

隠密プレイ、大事ですよね。
たしかに、最初にキラーに見つかって殺されてしまうと面白くないですよね~。

それでも、隠密のし過ぎはよくないです。
発電機修理も進まないですし、みんなが隠密したらだれも脱出できないですよ!

ずっと木陰に隠れてないで出ておいで~


ダッシュロッカー(58)

これも、初心者だとやってしまいがちですよね。
私も、早くロッカーに入れるからいいだろうと思って最初はかなりやっていたかも。

ただ、この行動はキラーに通知がいくので場所がばれてしまいます。
まぁ、ばれて困ってしまうのは自分なので嫌われ偏差値は低いほうだと思いますけど、
サバイバーをプレイするならこの行動はよくないですね~

 

・スキルチェックミス~複数サバでの発電中~(55)

複数人で発電機を回すの、スキルチェックが苦手だと結構緊張しますよね!
わかります!!私も結構ミスります・・・・

ただ、複数人で回すときはかなり集中してスキルチェックをこなすべきですね。
周りの状況把握も大切ですが、仲間もろとも危険にさらしてしまいますよ。

破滅で、グレートを狙っているんだなぁとわかるようなシチュエーションだとまだ嫌われないかも。


・救助後ダッシュ(52)

この辺からは知識の問題です。
救助された後、一目散にそこから離れたいですよね。
でも、ちょっと走るのは我慢するべきです。
救助された瞬間から走ってしまうと、きれいに足跡がフックから伸びてしまいます。
すこしでいいので、歩いてフックから離れられてから走るようにしたほうがいいかもしれないです。

救助後直で治療したほうがいい場合もあったりするので、それは救助してくれた仲間にゆだねてもいいですしね。

・スキルチェックミス~治療中~(51)

治療中のチェックミス。
されちゃうと、治療されている側からすると「おぉいっ!!」ってなりますよね(笑)
せっかく治療してあげているので、ここも集中して治療に専念してあげましょう。
周りの状況は治療されている側がくまなく見ているはず!!


・常にダッシュ(50)

さきほども書きましたが、
ダッシュすると足跡が残ります。
常にダッシュをしていると、キラーにどこにいるかの情報を与えてしまいますので、
走るべきところで走りましょう。

発電機を修理中に、キラーが来た場合、
ダッシュではなく、歩いて物陰に潜むと気づかれずに撒けることも多々ありますよ~

・後ろ見ないでチェイス(48)

この辺からはもう、できなくても全然いいんですが、うまい!と思われたいならやらなきゃねって感じです。
チェイス時は、逃げるのに必死だと思います。
ただ、うまいかたはちゃんと追ってくるキラーの動きに合わせてチェイスをしています。
キラーも、ただただ一直線に追いかけていくのではなく、どこにサバイバーが逃げるのかを推測しています。
なので、しっかりと後ろを振り返りながらチェイスをすることで、キラーの裏をかけたりもします。
dbdで非常に楽しい駆け引きの要素ですので、是非できるように頑張りましょう!

・端の発電機から修理(45)

基本的に、発電機は中央から修理していくのがベストです。
中央から発電機を修理されると、キラーの行動範囲を狭めずにプレイができるので、
他の発電機を回す余裕もうまれやすくなります。
少し慣れてきたくらいでこの点を意識してみれば良いdbdライフが歩めるのではないでしょうか!?

・後ろからライト(38)

これは、、ライトの使い方を知らない!?って不安になってしまいます。
キラーへのあおりだったらやめましょう。
自分を追え!!という意味だったら何も言いませんw

・スキルチェックミス~1人発電中~(35)

たまにあるよね!

 

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以上、嫌われ偏差値一覧でした!

皆さん、気を付けて~ dbd

【dbdマップ攻略】バダム幼稚園の見取り図画像付き(スプリングウッド)

今回は、スプリングウッドのバダム幼稚園について記載していきます。

簡単にですが、見取り図的な画像も作ってみました。

ぜひ参考にして攻略の糸口をつかんで頂きたいと思います。

バダム幼稚園

バダム幼稚園入口

 

目次

 

バダム幼稚園の見取り画像

まずは、簡単に見取り図として画像を紹介します。

バダム幼稚園の名づけ由来でもある、

幼稚園が1番大きな建物として目立つマップとなっています。

基本的には、見取り図にもあるように、幼稚園や建物・小屋の周りがチェイスポイントになっています。

※見取り図、間違えました。右側の建物は2つ記載ありますが、1つです。

 

バダム幼稚園の見取り図

バダム幼稚園の見取り図

 

バダム幼稚園の概要

以下に原文の和訳を記載しております。

のどかな町が一変し、混沌とした町となってしまったことについて書かれています。

バダム幼稚園の不気味さはこういう所からきたんだなとしみじみ・・・

スプリングウッドは中西部の静かな町で、のどかに家族を養う方の多い場所です。スプリングウッドは中西部の静かな町で、のどかに家族を養う方の多い場所です。隣人が友達であることも多く、食堂のウェイトレスは彼らの守護者の名前を知っています、ドアはロックされていないままで、居住者や彼らが愛する人たちを傷つけるものは何もありません。
しかし、これは単なる単板で、腐った芯を覆っています。尊敬の念を抱くように、フレディ・クルーガーという名の寄生虫が、町の最も安全な場所であるべきものに餌を奪った。これらの有毒な犯罪が発見されると、町民は行動することにしました。彼らは、当局が彼に対処し、彼らが切望した正義を提供することができるであろうことを信頼しなかったので、彼らは団結して彼を追い詰めた。
一回の決定的な行動で、彼らは自分たちの生活から感染を焼き払うことを望んだ。しかし彼らは遅すぎた。脅威は消えたかもしれませんが、腐敗はすべてを感染させました。とてもきれいそうに見えた家は、今では窓の向こうに闇があります。緑豊かな通りが火の音で響き渡って叫びます。そして再び何も正常にならないでしょう。

 

バダム幼稚園の発電機生成ポイント

①道沿いにある発電機を修理する

Dead by Daylightでは、マップ中央の発電機を早めに修理することでかなり脱出に近づけます。

バダム幼稚園の場合にも、同じことが言えるのですが、一点気にしておくべき点があります。

それは、道沿いにほぼ確実に発電機が存在し、非常にキラーから視認しやすいという点です。

道沿いの発電機は、ちょうどマップ中央に位置する場合が多いので、

キラーをすると、中心的に巡回をしたい場所です。

他サバイバーがチェイスしている時間を見計らって修理する必要があるので、

一気に修理したい気持ちを抑えて、こまめに修理していくことをおすすめします。

初心者のうちは状況判断を行いながら発電機修理をするのは難しいですが、

キラーの巡回が多いところになっているので練習にはもってこいかもしれません。

キラーにとっても、バダム幼稚園を攻略することにおいては、

こまめに修理されることも想定した立ち回りが必要になります。

 

あると良いパーク

【都会の逃走術】ネアカールソン固有パーク

ネア・カールソンの固有パークである、都会の逃走術があればかなり立ち回りがしやすくなります。

バダム幼稚園の道沿いには、大きな木が何本も植えてあるのですが、

都会の逃走術があれば、その周りをしゃがみながら移動することで、

キラーがたとえ至近距離にこようと、死角に入りながら撒けるということが多いです。

キラーからしても、修理している気配がするのにも関わらず見つからないので焦るかもしれませんね。

焦って深追いされたとしても、かなりの時間が稼げるので都会の逃走術をおすすめしておきたいと思います。

 

②幼稚園の地下に発電機が生成される

バダム幼稚園では、道沿いに発電機が生成されることが多く、2つほどは道沿いにあると思っておいてよいと思います。

もう一点、必ずといっていいほど発電機が生成される場所が、

幼稚園です。

幼稚園は、あとから説明を付け加えますが、チェイスにも強いポジションなので、

儀式の終盤に修理することをおすすめします。

幼稚園の発電機は、必ずといっていいほど発電機が存在するので、

キラーの巡回が多い箇所となります。

サバイバーとしては、幼稚園の中が非常に強いポジションなので、

序盤に修理しきってしまいがちなのですが、

脱出を目的とするならば、終盤まで我慢しておくことをおすすめします。

あると良いパーク

【予感】全キャラ共通パーク

これは、全キャラで使用できる共通パークなので汎用的に使えるパークです。

幼稚園の地下発電機を修理しているときに一番気になるのが、

どちらからキラーが入ってくるのかがわからないという点があります。

そこで、予感を使ってどちらからキラーが入ってくるのかを確かめるという目的に使用するのが予感のパークです。

予感は、正面45度の範囲にキラーが32m以内の近くに来た時に発動するパークです。

正面ということが重要で、心音が聞こえた時に、予感が発動しなければ、

向いていた方向へ逃げましょう。

予感が発動した場合は、心音が聞こえる前に、

向いていた方向と反対側に逃げることができます。

予感は、周りが視認できないマップでこそかなり使えるパークに化けるので、

レリー記念研究所やギデオン食肉工場でも優秀な働きをしてくれると思いますよ。

 

③マップの角に位置する小屋

他のマップよりは、バダム幼稚園で小屋に発電機が生成される確率は高い気がします。

私の場合、バダム幼稚園で10回ほどプレイしましたが、その全てで小屋に発電機があったことを考えると、

ほぼ間違いなく小屋に発電機が生成されるといって良いと思います。

小屋は見取り図にもある通り、マップの角に位置しています。

バダム幼稚園

バダム幼稚園の小屋と発電機

 

あると良いパーク

【デッド・ハード】デイビット・キング固有パーク

小屋は、後にも記載しますがパークなしでもチェイスするのに困らない強ポジです。

ですが、あえてあげるとすればデッド・ハードとの相性が良いと思います。

小屋では、一度キラーの攻撃をかわすだけでかなりのチェイス時間を稼ぐことができます。

キラーの攻撃タイミングも、小屋でチェイスをする場合は比較的読みやすいので、

デッド・ハードの練習に使うのも良いかもしれませんね。

※デッハを発動した後はちゃんと窓を飛び越えましょうね♪

  デッハで攻撃を回避したことに喜んでしまって忘れることが多々・・・

他の場面でも流用できるようなストライクや、セルフケアもおすすめです。

ただ、小屋を使う場合には全力疾走はおすすめできません。

小屋では、そこで居座ってチェイスすることが必要なので、

走り出してすぐに効果が発動してしまう全力疾走は小屋で強いパークということを考えると、

おすすめできないパークとなってしまいます。

 

 

バタム幼稚園攻略の為の強ポジ紹介

 

①板がたくさんある幼稚園地下

Dead by Daylightでは、ナースを相手にする時以外は、

基本的に、板や窓を使ってチェイス時間を稼ぎます。

その点で、入り組んだ通路と通路上に板がある幼稚園の地下はかなり強いチェイスポジションといえます。

さらに、幼稚園の地下にはほぼ確実に発電機があるので、

発電機が見つからないんだよな〜という方は幼稚園を起点に立ち回るのも良いかもしれません。

ただ、キラーの巡回もされやすい場所なので板がなくなってしまうことも多く、

チェイスに使える窓も少ないので、逃げにくくなってしまいます。

その時は、キラーとサバイバーのチェイス中に発電機を修理しに行くなどの工夫をすることをおすすめします。

 

②おなじみ!マップの角の小屋

これは、どのマップでも言えることかもしれませんが、

小屋はかなり強いチェイス箇所として知られています。

ぐるぐるチェイスに利用できる窓と板を完備しています。

バダム幼稚園でも、ちゃんと小屋がありますので、

おなじみのチェイスをしたい方はここに直行しましょう!

小屋の中に発電機が現れる場合もあるので、

キラーの巡回対象に上がりやすい箇所かと思います。

初心者の方がチェイスを練習するのにもスキルチェックを練習するのにも向いている箇所ですね♪

バダム幼稚園の小屋

バダム幼稚園の小屋

 

 

③2階に窓がある建物

建物は、バダム幼稚園特有のマップ地形です。

建物の中に入ることでサバイバーはキラーに対して有利に立ち回ることができます。

2階から飛び降りられる窓と、1階にも窓があるので、比較的サバイバー優位な立ち回りがされます。

あるとよいパークとしては、「スマートな着地」をおすすめします。

窓を飛び越えるだけでは、もう一度2階に上がって窓から飛び降りるというような動きができない場合があります。

「スマートな着地」があれば、なんなく1周はチェイスすることができるようになるはずです。

以下の画像のように、窓の近くに発電機がある場合も少なくありませんので、要チェックしておきましょう!!

バダム幼稚園

バダム幼稚園の2階窓

 

それでは、バダム幼稚園でのうまい立ち回りを願ってこのあたりで終了いたします。

 

【dbd】ギデオン攻略(ザ・ゲーム)!初心者の為のマップガイド

今回は、苦手な方が多いであろうギデオンのマップ攻略について記載します。

 

目次

 

こんな方に読んでもらいたい!

 

皆さんは、必ず発電機がでてくる場所をご存知でしょうか?

【95%くらい】

 

さらに、マップ特有の発電機生成ポイントはご存知でしょうか?

 

チェイスに向いている協力なポイントは把握してらっしゃるでしょうか?

 

これらのポイントを知らないという方はぜひ、一読してみてください!

 

サバイバーの方は、ギデオン食肉工場「ザ・ゲーム」からの脱出確率があがるでしょうし、

 

キラーの方はサバイバーの動きをしることで全滅をさらに確固たるものにできるかもしれませんよ。

 

ギデオン食肉工場

サバイバーの脱出率が非常に低い「ザ・ゲーム」のステージ



マップ概要

以下、原文をそのまま訳したマップの概要です。

食肉処理場から逃げられなくなり、脱出を図ろうとしている様子がうかがえます。

最近思うのですが、こういう風に設定が本当に怖い(自分だけ?)ところは、

サバイバーの脱出確率も低いということがさらに怖いですね(笑)

私は先日、さらに別の生き物から避難してきた。
私は自分の周囲に注意を払うことなく、私が終わった場所に全く気付かなかった。
死の場所 私が慣れているという意味での死ではなく、死のために設計された場所です。
生物が食肉処理場に行くことを意図している場所:食肉処理場。

私は子供の頃の匂いを覚えています、
それと全く同じ匂いが私の感覚を捉えました。

それは私がゴミや古い死の道具であふれた床を横切ってつまずいたのです。
錆、血、そして恐怖の匂いはとても馴染みのあるものでした。

私はその地域から逃げ、キャンプファイヤーに戻ることを切望していました。
しかし、それはまだそこにはありませんでした、私は食肉工場の迷路のような特徴を利用して逃げなければなりませんでした…そしてもう一度…。

 

「ザ・ゲーム」における脱出率について

さきほども書かせていただいた通り、ギデオン食肉工場の「ザ・ゲーム」からの脱出率は、

マップ全体でワーストとなっています。

平均すると、約35%が儀式からのサバイバー脱出率ですが、

このマップだけを対象にすると、約30%近くとなり、20人に1人が脱出できなくなる差があります。

これを聞くと、「あれっそんなに脱出率低くないじゃん?」と思いますが、

脱出確率とは別に、「プレイのしにくさ」くを感じるサバイバーが多く、

とても苦手なマップとして意識されています。

キラーからすると、全滅させやすいマップということになります。

私も、ギデオン食肉工場に放り出されたときにはちょっとやる気が下がってしまっているかも・・・

発電機が見つからなかったり、キラーの心音が別階層から聞こえてきたりします。

なのですが、この記事を書く理由ともなりましたし、逆に得意なマップとならないかな~と思っています。 

では、次からようやくマップ攻略のポイントについて記載していきます。

 

ほぼ必ず発電機が出てくる場所がある

まずは↓の画像をご覧ください。ここにほぼ必ず発電機が出ます。

発電機

マップの4角のどこかに生成される地形

発電機が確定で出現する場所についてご紹介します。

画像でわかるかたは大丈夫ですが、わからないかたにもう少し説明を加えると、

画像右側の階段を上った先に窓があり、飛び越えながら下の階に行くことができる地形です。

マップ全体から説明すると4角のどこかにランダムで生成される地形となります。

この場所は、発電機が確定で生成されるだけではなく、

トーテムも近くに生成されるので、ギデオン食肉工場「ザ・ゲーム」が儀式で選ばれたときには必ず遊びに来る必要がある箇所になります。

なので、知名度も高いはず・・・

トーテムは、画面右下のドラム缶周りに生成されるのが1つと、

画面左の映っていない箇所なんですが・・・ここにトーテムが1つ生成される可能性があります。

1階へ続く土管と窓と不気味な豚の影

1階へ続く土管と窓と不気味な豚の影

ちなみに上の画像をご覧ください。

豚の影怖すぎませんか!?これを目印に覚えておいてもいいかもしれません。

私は怖いので、土管の部屋となずけておこうと思います。

発電機修理のために遊びに来てもいいですし、トーテム探しにも遊びに来れる、

非常に楽しいポジションとなっていますので、是非このマップガイドを見た!といって遊びに行ってみて下さいね(^_-)-☆

 

マップ特有の発電機生成ポイント

はい、気を取り直して説明を続けていきますので上で脱落した以外の方は読み進めてくださいまし。

ギデオン食肉工場「ザ・ゲーム」において、1つ絶対に知っておかなければならないことがあります。

それは、、シャッターの近くに必ず発電機が生成されること

「シャッターって何?」という方は以下の画像を見てみてください。

画面中央右奥の発電機の前に濃い灰色のシャッターが見えませんか?

発電機

シャッター付近に必ず発電機がある

 これが、ギデオン攻略のために必ずチェックしておくべきマップ固有のしかけとなります。

ギデオン食肉工場は1階と2階にわかれていますが、シャッターの話は2階についてですので、

発電機を修理したい!なのに見つからないという方は、まずは2階の4角を探検してみましょう。

その勇気ある冒険の先に、希望の光(発電機)があります!!

ちなみに、経験上、ギデオン食肉工場の2階には必ず最低でも2台は発電機が存在します。

真ん中付近で隠れているものもあれば、4角に隠れている場合もあるかとは思いますが、

必ず発電機が生成されることは間違いないので根気よく探してみましょう。

Dead by Daylightでは、マップ中央付近の発電機修理を早めに行うことで勝率が上がるという王道プレイ方法があります。

2階のシャッター付近に生成される発電機は、高い確率でマップ中央部に生成されていることが多いので早めに修理しに行くことをおすすめしたいと思います。

 

チェイスに使える強力なポジション

ギデオン食肉工場にも、チェイスが強い強力なポジションがあります。

これを覚えておくことで、かなりギデオン食肉工場のマップ攻略に近づくのではないでしょうか!?

 

①豚の影部屋の土管に落ちる

先ほど、必ず発電機が生成される場所で紹介しました、

豚の影部屋が1つの協力なチェイスポジションとなります。

発電機が必ず生成されるということでキラーも必ず立ち寄ってくる地形かとは思いますが、

マップ的にはかなり強いです。

相性の良いパーク「スマートな着地」

相性の良いパークとしては「スマートな着地」をおすすめします。

効果は、以下の通りです。

高いところから落ちた後に硬直する時間が75%減少する。

パーク効果発動の後、150%の速さで走ることが3秒間可能。

このパーク発動による疲労状態の時間は、60・50・40秒となります。

 

この地形で使うのもかなりおすすめですが、ギデオン全体を縦横無尽に駆け巡れるはずです。

ギデオン食肉工場では、いたるところに1階に落ちる穴が見つけられると思います。

その穴をうまく使用することでかなり強い立ち回りをすることができるのではないでしょうか?

あっ土管の部屋でしたね。ここで修正しておきます。

 

②モニタールームでの板と窓を使ったチェイス

モニタールーム

ザ・モニタールーム

このような、モニターが複数並んだ部屋を見たことはないでしょうか?

画面左奥に見えるところに窓がみえると思いますが、ここがギデオンの2つ目の強ポジとなります。

さらに、このモニタールームの区画には、窓を乗り越えた後も強い板が2つも存在しています。

下の画像で説明しますね。

モニタールーム板

モニタールーム横の板

画面右奥の窓を抜けた先に1枚板があるので、窓を乗り越えた後速攻で板も使ってチェイスが可能です。

他のサバイバーが使用しない空気を感じたら進んで使用することをおすすめします。

さらに、画面左手前にも板が生成されていることが多く、非常に板が密集している、

ギデオン食肉工場ではめずらしい強ポジになっていますね!

上の写真だと見えないので、↓の画像はりました。

画面のちょうど真ん中、テレビモニターの前に板が生成されていることがわかります。

ほんと、モニター多いですねこの部屋は。。

モニタールーム

モニタールームの板その2
相性の良いパークは「全力疾走」

効果は、以下の通りです。

150%の速度で、3秒間走ることができます。

効果発動後の疲労時間は60/50/40とパークを重ねるたびに減少しますよ。

 

なぜ、全力疾走かというと、モニタールームの周りには発電機が生成されていない。

もしくは少し遠いということが多々あります。

なので、このポジションを使ったことがあまりないという方も多いのではないでしょうか。

せっかく強ポジを知っていたとしても使えなければ意味がありません。

キラーに倒される前に「全力疾走」でモニタールームまでたどり着きましょう!

初心者の方でもわりと簡単にチェイスの時間が稼ぐことができて、

ギデオン食肉工場のマップ攻略にこれまた一歩近づくことができるポジションかと思います。

 

③冷凍室の窓でチェイス!!

皆さん、ここは結構知られているポイントかもしれませんが、紹介しておきます。

冷凍室の窓です。

こんな感じの部屋。

冷凍室

冷凍室の窓

冷凍室の生成箇所は結構ランダムなのですが、マップの外回りを回っていると見つけられることが多いです。

画面左側に見える窓で、一般的なぐるぐるチェイスを行えます。

キラーがどちらから来るのかを少しみつつ、追いつかれそうな間合いに来た時に窓を使って距離を離しましょう。

これが3つ目の強ポジです。

こう並べてみると、窓を使うチェイスが意外と多いのかもしれませんね。

キラーの方は、「まやかし」のパークをつけていって窓を封じるという必要もあるかもしれません。

ちなみに、窓をサバイバーが使うのであれば、

窓から障害物の距離が長ければチェイスに向いている場所です。

最低でも以下の画像くらいの長さがチェイスには必要となります。

良いチェイス場所を見つけてみましょう!

窓

窓と障害物の長さはこれくらいは欲しいですね

 

 

相性の良いパークは「しなやか」

すいません、これ以外に思いつきませんでしたw

効果は以下の通りです。

窓を乗り越える動作後に発動するパーク。

150%の速度で、3秒間走ることができます。

効果発動後の疲労時間は60/50/40と、「全力疾走」と似た効果があります。

※フェンミンの固有パークですね

 

以上、これが私が今かけるギデオン食肉工場「ザ・ゲーム」のマップ攻略記事となります。

 

サバイバーの方は、ここを苦手とせずに良いプレイができるように助太刀となれば幸いです。

 

キラーの方には、サバイバーの考えを知ってもらい、安定した全滅を図れるように狙う、

得意なマップとなることを願っています!

 

【dbd】ランク1になるためのパーク構成

こんにちは、とうとうランク1になれたということで、

パーク構成について記録しておこうと思います。

皆さんの参考にもなれば最高です!

私の場合は、がんがんパークに頼った構成でのランク1達成。

パークも大事だし、時にはアイテムだってまだまだ必要ですが(笑)

※2019年の3月末アップデートで、赤帯になるのが難しくなる模様

Dead by Daylight でランク1を目指す

Dead by Daylight でランク1を目指す

 

目次

 

 

 

①「きっとやり遂げる」で味方サバイバーにチェイス時間を稼いで貰う!

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他のサバイバーを救助後、治療速度が50パーセントアップします!

効果は救出してから60秒有効です。

 

【狙い】

他のサバイバーを救出して、すぐ治療すること。

そうすることで、そのサバイバーがトンネルされた時でも、

チェイス時間が稼げるようになります。

特に、紫帯くらいまで行くとそこそこチェイスも上手い方が多いので、1段階回復してあげることで、

時間を稼ぎやすくなります。

 

※相手がリージョンだった場合、回復しない方が多いです。

リージョンは何回も攻撃を出せるため、一度に多人数を相手にすることができるからです。

しかし、リージョン相手でも回復をしてあげることをおすすめします。

一撃でやられてしまってフック吊りという状況になるので、

それよりは回復をすぐに行い、バラバラに行動することでリージョン相手にも時間が稼げます。

 

 

②「都会の逃走術」で隠密行動を行う!

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しゃがみ移動速度が100パーセントアップします!

上昇速度は、90/95/100パーセントの割合でアップします。

 

【狙い】

都会の逃走術の目的は、まさに隠密行動を行うためとなります。

私的には、バベチリ対策にもなります。

比較的大きな木の周りでもキラーの死角に入って撒ける可能性がかなり高まります。

たとえバベチリで位置を見られたとしても、死角に入り続けることで、

どこかいってしまったか?とキラーに思わせることができるためです。

もし、見つかってしまった場合でも見つけるまでに時間がかかることが多く、

他のサバイバーが発電機修理をする時間が稼げるようになります。

あとは、全力疾走と組み合わせることで、板や窓がないところで見つかったとしても、

キラーとの距離を稼げるようになり、多くの時間が稼げるようになります。

モレルなど、見つかりにくい服装のキャラで使用することで、都会の逃走術の効果はもっと高まるかもしれません。

私がキラーだと、このパークをつけられていることが1番嫌かも・・・

見つからなければ何も始まらないので笑

 

 

③「全力疾走」でキラーとのチェイス時間を稼ぐ!

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走り出してから3秒間の間、150パーセントの割合で早く走れるようになります。

 

【狙い】

全力疾走はかなり使える箇所が多く、汎用的なパークであると思います。

発電機修理に向かうために使ってもいいですし、

キラーに見つかってから発動しても強いです。

板や、窓などがない場所で発電機修理をしている場合でも、

チェイスできそうな場所まで移動することができるようになる。

ということが、1番良い使い方だと感じました。

そのためには、発電機修理をする前に、近くの板や窓はどこにあるのかを把握している必要があります。

わからない場合は、大抵建物の近くや、車やトラックなど、

構造物の近くにあるのでそこまで全力疾走しましょう!

 

④「共感」で他のサバイバーを感知!

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他のサバイバーが負傷状態の場合、そのサバイバーを可視化表示することができます。

※2019年3月のアップデートで、無制限に可視化できていた距離が、最大64メートルになる模様。それでも有能なパークです。

 

【狙い】

これは、味方のサバイバーがどこでチェイスをしているのかを把握する為に使用します。

 

儀式の序盤と終盤で少し使い方が変わるのでそのあたりを解説しようと思います。

ランク1でも、状況が判断できる共感や絆のようなパークはとても優秀で役に立ちます!

 

儀式序盤

序盤は、最初にチェイス状態に入ったサバイバーを確認し、

そこから遠い、または見つかりにくい発電機修理をするために使用します。

やはり序盤で発電機を修理しきることが大切です。

キラーの行動範囲も絞ることができ、安全地帯を作るようにします。

安全地帯とは、既に発電機が修理完了しているところにはキラーはこないので、

そういう地域をつくり、回復や、状況判断が安全に行える場所を作ります。

 

キラーのチェイス範囲を知ることで、安全に発電機修理をすることができるので、

目標カテゴリのポイント稼ぎにもなります。

ここで1台分ほど発電機修理を完了させることで、儀式終了時にランク評価が下がってしまう確率を大幅に減らせるという効果もあります。

 

儀式終盤

儀式終盤では、他のサバイバーをいち早く助けるという意味で使用します。

儀式序盤では、キラーがトンネルやキャンプをする可能性もあるので、

せっかく助けに行ったことが時間の無駄になる可能性が終盤よりは高いです。

なので、序盤は発電機修理のために使いましたが、

終盤は、味方を助けるために使用します。

味方が負傷状態になったことを確認したら、

すぐに助けられる場所に移動しましょう。

ロッカーに入るというのも1つの手です。

※ロッカーに入る場合は、事前にキラーに見つかっていないことが前提です。

 

すぐに助けられる位置に移動することで、救出のポイント稼ぎがしやすくなります。

やはり、発電機修理で得られるポイントだけではランクの評価を上げる事は難しいです。

※無理救はしないようにしましょうね。

 

 

これらのパークを組み合わせることで、ランク1になることができました。

 

やはり、都会の逃走術と全力疾走は相性が良いとも感じました。

 

しゃがんでいると疲労状態の回復速度が早まる効果もあるので、

 

しゃがみつつ、キラーに見つかったり、発電機修理を迅速に行うためにも全力疾走を何度も発動しやすくなるのが最大のメリットですね!

 

次に、使用頻度は低かったが有用なパークを紹介しますねー

 

 

⑤「逆境魂」でセルフケアに頼らず発電機修理!

 

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逆境魂は、負傷中に以下の行動速度があがる効果。

発電機修理/破壊工作/フックからの救助/窓の乗り越え/味方の治療/ゲート開放/チェスト調査

速度の上昇割合は、3/6/9%です

 

【狙い】

ランク1にいくには、回復の時間はもったいない!

負傷中にガンガン発電機修理をしてしまおうというイケイケ行動するためのパークです。

私は結構使ったパークだと思います。

立ち回り的には、一度キラーにフックに吊られてからが勝負だっ!って感じで、

がんがん発電機修理をします。

工具箱を持っていくよりは遅いのであまり強くないのかな?と思っていましたが、

キラーがたとえ破滅の呪術パークをつけてきていても気にせずグッドを出しながらでも修理できたのが強かったと思います。

破滅だと、発電機修理をしないで呪術トーテムを探しにいくという方も多いので、

そういう時には発電機修理において頼り甲斐のある存在として立ち回れるパークとなります。

ただ、使い方は難しいので初心者の方にはおすすめできないかな?

セルフケア持っていない!という場合はこのパークつけていくとハマりやすいかと思います〜

 

※直してくれようとするサバイバーもいらっしゃるので、その時は受け入れてあげてました笑

 

あまりパークについて記載しても使うパークがブレると思うのでこの辺でストップ。

セルフケアは周りに回って要らないという結論になっちゃいました。

【自己治療がやっぱり遅すぎるので、セルフケアを付けていく場合は救急箱を持っていくとありだとは思います】

 

それでは、皆さんもランク1になれるように祈っています!

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございます😊